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domingo, 26 de octubre de 2008

Portafolio

Quizás un poco opacado por detrás de la entrega
de taller está el portafolio que debemos generar en
unas pocas semanas más en este mismo ramo. 
Para ir acostumbrandose a la idea de hacer nuestro
propio portafolio una muy buena idea es ver que es 
lo que existe alrededor nuestro, es por esto que
quise destacar el de Rodrigo Alonso, uno de los 
diseñadores que expondrá en el DIME Chile 2008
quién logró un portafolio muy limpio fácil de 
recorrer, quizás hay un par de botones que se
pueden mejorar, principalmente por su tamaño
pero entre su muy buen diseño de portafolio más sus
excelentes diseños de productos no hay nada que corregir!

domingo, 6 de abril de 2008

Mecanismos del producto

Algunas dificultades con las que me topé en el desarrollo del producto fueron sus mecanismos, los cuales debían estar pensados para funcionar bajo un clima extremo y con un usuario carente de tacto y motricidad fina, esto debido a que este último viste guantes para la nieve.

El mecanismo principal es el "gancho" para los bastones, el cual en un principio h
abía que girarlo para sacar los bastones, este evolucionó hasta llegar a un
 nuevo mecanismo (en al entrada anterior), que consta de dos ejes, los que le permiten moverse hacia ambos lados, por lo que el usuario solo debe presionar los bastones para asegurarlos y tirar de ellos para liberarlos.





Otro mecanismo es el anclaje del producto a la barra de seguridad, el cual logra  la unión entre ambos de una forma fácil y práctica, ya que sólo se necesita un destornillador para anclar el producto a la barra.










Y otro, que interactúa con el usuario, es el llamado "clip", el cual permite al usuario sostener momentáneamente diversos objetos como guantes, antiparras o alientos.

Entrega encargo primero

Habiendo elegido la situación "ski", y dentro de esta la necesidad de mejorar la experiencia del esquiador durante su tiempo en el andarivel, estudié las necesidades específicas de este último en esta situación. Lo primordial fue encontrar un lugar seguro, cómodo y fácil de acceder donde dejar los bastones durante el recorrido, además tener la opción de dejar momentáneamente un guante o algún otro objeto sin que este cayera del andarivel. Esto quitando el menor espacio posible al esquiador en el andarivel.


Primeras ideas.


Probando con diferentes formas que hicieran más fácil el acceso de los bastones y que ocuparan menos espacio llegué a una forma suave y redondeada la cual comunica un sentimiento de relajo, apuntando a convertir este viaje en andarivel en un tiempo de descanso entre bajada y bajada. Esto siempre tomando en cuenta la interfaz del producto con el usuario, la cual debía ser capaz de indicar donde y cómo guardar los bastones, además de comunicar lo seguro que es el producto, ya que no los dejará caer. También comunicar el cómo usar y lo seguro que es el clip para sujetar momentáneamente otros objetos.


Tomando todo esto en cuenta llegué al producto final que aparece en la imagen.





viernes, 28 de marzo de 2008

Relación Experiencia-Necesidad

Un concepto que utilicé para tomar la decisión de que situación tomar par mi proyecto de taller 3 fue la relación experiencia-necesidad.
Me sirvió para entender que no solo la magnitud de la necesidad influye en un proyecto, sino que también el conocimiento que uno tenga en el tema del proyecto. Por lo tanto, si en una situación existe una necesidad de gran magnitud pero mi conocimiento del tema es algo reducido, será mejor elegir un situación que posea 
una necesidad con una magnitud parecida (quizás algo menor) pero de la cual uno posea m
ayor conocimiento o experiencia, esto debido a
l poco tiempo para desarrollar el proyecto.
Por ejemplo en el gráfico aparecen 3 casos distintos:
  • El azul, aunque la experiencia o conocimiento nuestro frente a esa situación sea muy buena, la magnitud de la necesidad que estamos evaluando es muy pequeña por lo que ella no sería un buen candidato a realizar.
  • El verde, la magnitud de la necesidad es muy grande, por lo cual podía llevar a un gran proyecto, pero el conocimiento previo, o la experiencia, que tenemos sobre este tema es muy bajo por lo que tendríamos que invertir mucho tiempo en estudiarlo. Por lo que este caso queda como una buena opción pero no la mejor teniendo en cuanta el poco tiempo disponible.